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馬主編 騎手編 調教師編 馬主編 名前 攻略 穂高 さくら *前提条件として穂高優の攻略が必要・G1は地方でもOK 1.最初の自家生産馬を穂高優に預ける(勝手に主戦が穂高秋になる) 2.デビューレースの時に優が牧場に来る(レースの騎手が穂高秋でなくても来る) 3.2レース目(?)穂高秋が乗った生産馬のレースを観戦にいく 4.2年目1月1周に繁殖牝馬が発熱イベ発生(さくらイベ) 5.生産馬がG1に出場、騎手が穂高秋のとき決戦前夜イベ発生(さくらイベ) 6.そのレースに勝つとアイテムもらえる(3Sの種牡馬権) 姫神 ノエル 穂高 玄米 姫神 虎吾郎 大黒 真澄 1.2年目に叔父との確執をみる 2.初期1歳馬(このとき2歳馬)で重賞制覇で呼び戻しイベント 3.その後逆勘当イベントと同時にアイテム 浅間 三太 蔵王 美琴 三冠を勝った翌週にアイテムをくれる 騎手編 名前 攻略 霧島 ミカ 1.通算5勝?すると、食事イベント 2.1年目8月2週、水着イベント 3.1年目8月5週、コンサートイベント 4.1年目11月4週~12月2週、告白イベント 5.1~4を見て、通算30勝?すると、看病イベント 6.5を見て、2年目の有馬記念を勝つ 穂高 秋 1. 1年目 秋との勝負に勝つ 2. ミカのイベントを1~3まで進める(看病イベントまで見ると進まなくなる模様) 3. ミカのイベント1、3の直後のイベントを見る 4. 2年目のG1週(秋と自分の参加するレース) 新幹線イベント 5. 同週、そのG1レースを勝つ(秋に先着でも可?) 筑波 重雄 2年目に育成主戦馬?でクラシック競争に勝つとアイテムがもらえる。友好度や前提イベントが必須かは不明。 榛名 寿 岡本 秀治 秀治と同じG1に出走が決定するとイベント、レースで勝利するとアイテムがもらえる。友好度や前提イベントが必須かは不明。 赤石 光一 1.1年目6月1週にホリゾンダルについてのイベント 小野 あかね あかねと同じ重賞に出走が決定するとイベント、レースで勝利するとアイテムがもらえる。友好度や前提イベントが必須かは不明。 桜島 桃太郎 調教師編 名前 攻略 穂高 優 遠山 ひより 壬生 竹雄 伊吹 鉄造
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ミッション1 クリア条件 Lubeckのマーケットで品物を買い、他の町のマーケットで売る。 備考 船を選択した状態でマーケットをクリックし、商品を船に積み込み、ワールドマップを開いて他の町を右クリックで選択して移動する。 到着した場所で売る。 Market hallを参照。 ミッション2 クリア条件 8000ゴールドの利益を上げる 備考 安く買って高く売るを実行し利益を上げる。 同一の商品を大量購入すると捌けにくくなって不良在庫化し、詰む事もあるので適量が大事。 ミッション3 クリア条件 Lubeckでの評判を35%以上にする。 備考 町で不足している物資を売ったりすれば評判は自然と上がっていきます。 逆に同じ品物を大量購入して値段を吊り上げたり、大量に売って暴落させれば評判は悪くなります。 ミッション4 クリア条件 他の船を船団に加える。 備考 シップヤードで船を発注するか他人の船を買って、船団に加えればokです。 発注した場合、完成まで時間が掛かります。 買った場合は発注するより高いです。 シップヤードはLubeck以外の町にもあるのでそこに発注する事も出来ます。 ミッション5 クリア条件 Lubeckのギルドで生産権利を買う。 備考 ギルドで生産権利を買うには評判が40%以上必要です。 町での評判は町画面の中央に表示されています。 また、この権利を買う事で穀物と麻の生産施設をLubeckに建てる事が出来る様になります。 ミッション6 クリア条件 Grain Farm(穀物農場)と家を造る。 備考 Architectを選択して造る建物を選んで町の空き地に造ります。 Grain Farmは城壁外にしか建てられないので城壁外に建てます。 ミッション7 クリア条件 ランクを貿易商人まで上げる。 備考 普通に貿易をやっているとそのうち上がります。 ミッション8 クリア条件 船団のトレードルートをセットアップし、CountingHouse(取引事務所)でAdministrator(支配人)を雇う。 備考 要は生産と出荷を自動化させる事。 トレードルートを参照。 ミッション9 クリア条件 AalborgにCountingHouseを建てる。 備考 AalborgはLubeckの上にある町。 Aalborgのギルドに加入し、町に建物をひとつ建てれば、CountingHouseの建築が始まる。 ミッション10 クリア条件 船団を武装化してRostockにいる海賊を倒す。 備考 詳しくは船団の武装化を参照。 ミッション11 クリア条件 政治的影響を及ぼすことができるためにCouncilman(議員)のランクになる。 備考 貿易をやっていればそのうち上がります。 船団を2つ3つと増やして、自動取引ルートを設定しておけばより早く上がります。 ミッション12 クリア条件 メクレンブルクのヘンリー公爵の満足度を60%以上にする 備考 城壁の門をクリックして、Accounts receivableタブの所で王様の要求を聞いてあげれば満足度は上がって行きます。 ミッション13 クリア条件 Chairman(議員)ランクになって、Lubeckの市長候補に立候補する。 備考 労働者の家や生産施設を増やしていけばそのうちChairmanになれます。 市長に立候補するにはTownHall(市役所)のBurgherタブの所で出来ます。 ミッション14 クリア条件 あなたが市長の候補者のリストの最上位に来るまで、Lubeckでのあなたの評判を増やしてください 備考 候補者リストはTownHall(市役所)のBurgherタブの所で見れます。 キャンペーン終了 無事市長になる事が出来ればキャンペーンは一通り終了となります。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes エクハ難度 RISK + VACUUM Triple Counter DJ YOSHITAKA meets dj TAKA 216 2016 6 曲・譜面情報 既存難易度投票 IIDX ID書き込みは必須です。 ID書き込みがない場合、反映しないことがあります。 ご了承ください。 既存難易度投票はツリーのどこでも構いません。コメントの先頭に、詐称(+1.1とカウント),強(+0.6とカウント),やや強(+0.3とカウント),中(±0とカウント),やや弱(-0.3とカウント),弱(-0.6とカウント),逆詐称(-1.1とカウント)を明記した上、半角スペース1つの後、理由を記載してください。(理由は必須ではありませんが、なるべく入力してください。) コメントミスの際は、その下へコメント欄に「コメントミスです。」とご記載ください。 難易度変更が決定した際、管理者がそのツリーに難易度変更したことを記載します。 その際、新たな難易度変更提案は親コメントへお願いします。 管理者の難易度変更コメントより後ろの同じツリー内の投票は無視されます。 ご了承ください。 詳しいことは、投票時のルールをご覧ください。 やや強 - 9890-9132 2017-01-21 23 13 12 強 - 0257-2555 2017-03-19 01 41 58 IIDX ID 攻略情報・コメント ID書き込みは任意です。 7が6割以上埋まっても埋まらない… -- (名無しさん) 2019-03-02 13 18 54 わかる -- (名無しさん) 2019-10-25 03 27 06 IIDX ID コメント すべてのコメントを見る
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攻略記事 作成時のVersion 最終更新Version 0.34.11 英語WikiのAttributeより引用 Attribute ドワーフ(に限らず他の生物も持っているが)の持つ能力値。 肉体的なものと精神的なのものの二種類に大別される。 能力の値 0~5000。 種族毎に一定のルールで決まる。 幾つかの能力値は関連する行動(主にスキル訓練)によって後天的に上昇する。 能力値の具体的な数字はゲーム中で表示されないが大まかな状況は、[v]を押して選択したドワーフの[g]画面で文章で確認できる。 標準的な値の場合は何も表示されないので移民当初のドワーフは空欄である事もしばしば。 Body Attributes Strength 筋力 近接戦闘でのダメージが増える。 重いものも軽々運べる様になる。 Agility すばやさ まんまSpeedが上昇するので 移動速度から工房での生産速度まで全て早くなる。非常に重要。 Toughness 頑強さ 物理的なダメージの受けにくさ Endurance 頑健さ 疲れにくさ Recuperation 回復力 後天的に上昇しない Disease Resistance 病気耐性 後天的に上昇しない Soul Attributes Analytical Ability Focus Willpower Creativity Intuition Patience Memory Linguistic Ability Spatial Sense Musicality Kinesthetic Sense Empathy Social Awareness Skills By Soul Attribute
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Odeus Mines ミッション名 EN Gold XP Rep 回数 初クリア報酬 Mission 54 7 105 33 +4 6 Tunneller×2 Mission 55 8 120 36 +4 7 Terrogor, Enclave Pylon Mission 56 8 125 39 +5 7 Multi-Strike×2 Mission 57 9 135 44 +6 8 Cavern Smelter×2 Mission 58 10 150 47 +7 9 Merciless Invader×2 Mission 59 10 156 50 +8 10 Enclave Remnant×2 Odeus MinesMission 54 Mission 55 Mission 56 Mission 57 Mission 58No-Fly Zone Mission 59Speedy Odeus 攻略の見方 【オート】:オートでプレイするデッキ。 【マニュアル】:マニュアルでプレイするデッキ。可能な限り左側のカードから順に出すことで、書かれている勝率が得られる。 Tier 説明 Tier0 挑戦可能な時点で、既に必要なカードが揃っているデッキ。以下のカードのみ含む。・ゲーム開始時から所持しているカード・それまでのミッションの報酬(サブミッション含む)・トーナメント関連を除く、全てのアチーブメント報酬・その時点で解禁されているReputationリワード Tier1 誰でも簡単に構築可能なデッキ。Tier0に加え、以下のカードを含む。・出現済みのIn-Game FactionにおけるReputationリワード・アリーナの報酬・Gore Typhonまでのレイドの報酬カード・Tier1のカードの範囲内で可能なアップグレード Tier2 比較的少ない時間で組むことが可能なデッキ。Tier1に加え、以下のカードを含む。・GoldおよびEnclaveパックの開封が前提となるカード・Tier2のカードの範囲内で可能なアップグレード Tier3 組むのにある程度時間を要するデッキ。Tier2に加え、以下のカードを含む。・Goldで購入可能なパックの開封が前提となるカード・トーナメント報酬のカード10枚、及びPsycho・Tier3のカードの範囲内で可能なアップグレード F ファクションLvの報酬(Lv10以下)を含むデッキ。 R Jotun以降のレイドの報酬カードを含むデッキ。 例:ファクション報酬を含み、Mission119以降に構築可能になるTier2は、「Tier2-F/M119以降」と表記する。 Mission 54 消費EN 7 獲得Gold 105 (15.00/EN) 獲得XP 33 (4.71/EN) 獲得Rep +4(1.83/EN) +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Sidoze, Monstrosity, Fighter Jet, Quad Walker, Howitzer, Xeno Interceptor, Arc Trooper, Pelican, Tremor Hunter, Death from Above, Vampire 【Tier0/手動】勝率99.4% Mission 55 消費EN 8 獲得Gold 120 (15.00/EN) 獲得XP 36 (4.50/EN) 獲得Rep +4(0.50/EN) +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Sidoze, Quad Walker, Monstrosity, Howitzer, Hydroblade, Arc Trooper, Vampire, Hydroblade, Cannon Walker, Scorpinox, Chaos Wave 【Tier0/手動】勝率99.7% Mission 56 消費EN 8 獲得Gold 125 (15.62/EN) 獲得XP 39 (4.88/EN) 獲得Rep +5(0.63/EN) +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Xaedan, Rifter, Arc Trooper, Vampire, Xeno Mothership, Monstrosity, Quad Walker, Death from Above, Xeno Interceptor 【Tier0/手動】勝率95.3% Mission 57 消費EN 9 獲得Gold 135 (15.00/EN) 獲得XP 44 (4.89/EN) 獲得Rep +6(0.67/EN) +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Sidoze, Fury Walker, Ghost, Ghost, Fury Walker, Death from Above, Chaos Wave 【Tier0/手動】勝率98.6% Mission 58 消費EN 10 獲得Gold 150 (15.00/EN) 獲得XP 47 (4.70/EN) 獲得Rep +7(0.70/EN) 敵は4枚ものAntiAirを持つ。 +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Sidoze, Chimera, Howitzer, Quad Walker, Arc Trooper, Fury Walker, Blood Rider, Death from Above 【Tier0/手動】勝率92.1% No-Fly Zone 条件 Mission 58をFlyingを使用せず勝利する。 報酬 1,000Gold 攻略デッキがFlying不使用なので問題なし。 Mission 59 消費EN 10 獲得Gold 156 (15.60/EN) 獲得XP 50 (5.00/EN) 獲得Rep +8(0.80/EN) Heal 2とWeaken 2で思ったようにダメージが与えられない、難関ミッション。 1回目のクリアでThe PurgeのReputationが206になり、Irradiated Infantry解禁。 +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Sidoze, Xeno Mothership, Xeno Interceptor, Rifter, Fury Walker×2, Death from Above, Chaos Wave 【Tier0/手動】勝率82.5% imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Dalia, Tactical Infiltrator×3, Front Line Warrior×2 【Tier1/手動】Speedy達成用。 勝率87.8%、Speedy達成率85.5% Speedy Odeus 条件 Mission 59を11ターン以内に勝利する。 報酬 3,000Gold ここも専用デッキの構築が必要になる。 前 現在エリア 次 SulfurisM49-53 Odeus MinesM54-59 BlightlandsM60-66
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・攻略 デッキ デッキはキャラカード1枚、アイテムカード1枚、武器カード1枚の合計3枚。 公式HPではキャラタイプと同じスキルカードでそろえるのがコツとなっているが 奥義発動やラッシュはいいが弱点のタイプが多いキャラには勝てなくなる場合ある ので注意が必要。 戦デッキ スキャンしたカードに書かれているカード10枚(ノーマル+スキル+必殺技)に 1~3のノーマルカードが3枚づつ計9枚が追加された合計19枚がデッキになる。 4と必殺カードは19枚中計4枚なので使いどころの見極めが必要と思われる。 スキルカード パワーカード、ファイヤーカード、シールドカード、スピードカード、アイスカードの5種類 パワーカードは相手のシールドを破壊し大ダメージ ファイヤーカードは相手の手札を焼く(カード選択不可にする) シールドカードはシールドを張りダメージ軽減とファイヤー防御 スピードカードは次のターンゲージが倍速 アイスカードは相手のカードを凍らせる キャラクタータイプのスキルカードを選択するとラッシュゲージ少し溜まります。 ファイヤー攻撃時、相手にパワーカードあると選択不可になります。(タイムラグあり) ファイヤー攻撃時、相手がシールドを張っているとファイヤーは無効になります。 シールドは3回まで重複掛けが可能。 必殺技カード アイテムカード、武器カードに各1枚づつ持つ特殊カード だいたい 攻撃系、補助系、攻撃+補助 3種類と思われる。 ラッシュゲージ 攻撃後ラッシュゲージが満タンになっていたら奥義発動でラッシュになります。 ラッシュゲージがたまる時 ダメージを受けた時。 キャラタイプのスキルカードを選択時。 相手のシールドを破壊。 相手の炎を防御。 ファイヤー アイス攻撃成功。(シールドで防御されなければOK) 超速コンボ時。 超速コンボ カードをすばやく選択すると超速コンボとなりラッシュゲージが少したまる。 カード2枚以上でないと超速コンボとならない。 公式HPに先行入力?的な事が可能と書かれている。 これを使えば2コンボでも超速がでやすくなるので 先行入力?のタイミングが攻略のポイントと思われる。 ↑3弾以降先攻入力は無くなった感じがします 待ち時間 攻撃後次の攻撃まで待ち時間が発生します 1コンボ:1.5 2コンボ:1.8 3コンボ:2.5 4コンボ:2.2 5コンボ:1.05 R後 :4 ラッシュとコンボ数 ラッシュ中はコンボが多いほどラッシュ数が増える 1コンボ:1ラッシュ 2コンボ:4ラッシュ 3コンボ:8ラッシュ 4コンボ:19ラッシュ 5コンボ:25ラッシュ スキル :4ラッシュ ノブナガで 1N+2攻+3炎+4攻+5の5コンボなら ラッシュ数は25+4+4で32ラッシュとなる ファイヤースキルの焼却タイムラグ? 相手がカード選択時(撃ボタンを押す前)にファイヤーで焼却すると 選択できるカードを焼却することになる。 このときカード下に火が点くがこの状態だとカードが選択でき焼却は無効となる。 カード下に点いた火が上まであがればカード焼却となりラッシュゲージもたまる。 (↑いつのまにかファイヤー攻撃成功でラッシュゲージが溜まるようになってます) 火が上まであがるのに約1秒?ほどある。 自分の場合も同じなので、相手のファイヤーを待ってカード選択すれば焼却を無効にできる。 Ver.3.00.01から焼却時間が低下しました。 およそ1.6秒から1.7秒ぐらいだと思います。 そのため5コンボした場合や スピードスキルを使用したとき攻撃後 焼却まえにターンゲージが溜まることがあります。 撃ボタン待ちで焼却回復 カード選択後撃ボタンを押さず相手のファイヤー焼却(攻撃後)後に撃ボタンを 押せば次の攻撃(カード選択時)には焼却カードなしでカード選択できる Ver.3.00.01では焼却時間が遅くなったため待つと相手のターンゲージが 溜まります・・・・気をつけましょう。 アイススキルのタイムラグで氷を回避? アイススキルもファイヤー同様、結晶が上までいかないと凍らないので 下に結晶がある状態でカード選択すれば問題ないが 同数のカード2枚に結晶が付いた場合は1枚しか選択できない さらにターンゲージ中に凍っているカードがあると ターンゲージが遅くなるのでシールドで防ぐ方がいい様に思う 最強デッキ?? よく最強デッキは何か聞いたり聞かれたりしますが 自分は全カードが最強デッキであり最強デッキでない と考えています。理由としてはどの組み合わせでも 絶対勝つや絶対負けるがほぼ無いです。 若干勝ちやすいや負けやすいはありますがカードの 引きで戦況が大きく変わることもしばしば・・・・・ まぁ誰でも勝てるし、誰でも負ける感じが ゲッテンカのいいところだと自分は思います。 蛇足ですが 運50% 技術45%(超速コンボ15% ラッシュ&ど根性15% 戦況把握15%) デッキ5% ぐらいの感じだと自分は思ってますw 対戦時勝敗判定 対戦時の勝敗判定は勝ち、負け、引き分けの3つ 相手のHPを0にすれば勝ちだがタイムアップ時は(時間切れ) 残りHPの多いほうが勝ちとなる HPが同じ場合は引き分けでどちらも勝ち付かずになり 3本勝負だと1勝1敗1引のパターンが有りこれは引き分けになります 必殺キャンセル 第1弾からの仕様で必殺効果は2つまでしか 持てないのを利用したキャンセル技 1弾からの仕様ですが序弾では強力かつ長時間な 必殺カードがなかった為まったく使われなかったが 最近では強力で長時間な必殺カードが出てきたため 必殺キャンセルも出来るようになってきた
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謎のサインプレー「熊の大五郎」 山吹中、南・東方ペア対戦時に使われたサインプレー。 「熊の大五郎が寝転んだのは?」という二人にしか分からないサインプレーを使用し、対戦相手を困惑させた。 「熊の大五郎」とは菊丸の自室にある大きなぬいぐるみのこと。 バランスが悪く、いつも左に転んでしまう。 よって、このサインプレーが出た際は左への攻撃に注意。 新しいサイン「ヒミツの日記が入ったベッドの下の収納BOX」 黄金ペアに「ゴールデンペア攻略wiki」を知られ、新しい暗号が作られた。 英二のヒミツの日記が入ったベッドの下の収納BOXは? 本人しかわかり得ぬ情報を大石は即答で答えた。大石が言うには黄金ペアだかららしいが… この暗号の正解は右だが、今後試合中にこのサインが使われるかは不明 代表陣形 オーストラリアン・フォーメーション ダブルスでは、難度の高い変形フォーメーション。サーブと同時に大石と菊丸が左右に動くことによって、相手を混乱させ、プレッシャーをかける 大石の領域(テリトリー) 彼自身が相手に一番近い場所から状況を判断し、サインを瞬時に送りゲームメイクする超攻撃型のフォーメーション 同調(シンクロ) 世界のトッププロレベルにしか見られない。サインなしで、お互いに次にどう動くのかが分かる 「絶対絶命のピンチにのみ、まれに起こりうるDの奇跡」らしいのだがピンチ以外にも結構起こしている。
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マクロに関する注意 マクロ中のセリフのコメント化 できるだけログを見やすくする為に、必要以外のセリフはコメント化(若しくは削除)をお願いします。 必要と思われるマクロ:ターゲット宣言マクロ,スタン廻しマクロ,コンバートの宣言など。 (ケアルやヘイストのセリフは不要と思われます) 準備するマクロなど オートアタックの解除するコマンド /Autotarget off これを設定するとターゲット以外を攻撃しないようになります。対象:全員 ターゲッターが指定した敵に武器を構えるコマンド /as 【ターゲッター名】 指定したターゲッターの情報を取得し、自分のターゲットにします。対象:ターゲッター以外全員 ※自分がどのターゲッターに合わせるかは、突入前に確認してください。 攻略上の注意 ナイト,シーフ,モンク対策 インビン,絶対回避,百烈拳は寝かせて対処していますので、攻撃して起こさないで下さい。 特に百烈拳は起こすと死者を出す原因にもなりますので徹底お願いします。 (ターゲットロックを外して離れやすくすると良いと思います) 寝ている敵に挑発 寝かせた敵が起きた場合、寝かせた後衛に対して攻撃を行い、後衛が死亡するケースが たまに見受けられます。これに対処するには予備挑発くらいしかありません。 黒ターゲッターで使用しているマクロ(ターゲッターをやる人向け) ターゲットの宣言 /a on /p 黒魔~ズ t を攻撃します! scall14 一斉攻撃 /p t に攻撃3秒前! /wait 3 /p t に向かって撃て~♪ scall16 『ターゲットの宣言』は黒ターゲットの告知(そのまんま)です。 『一斉攻撃』は火力を集中したい場合、ペット系,ナイトやシーフの寝かせた敵を攻撃する場合などに使用し、 上記2つを使用する場合は、『ターゲットの宣言』から『一斉攻撃』の間に一呼吸時間をあけています。 (メンバーが/asする時間+αの時間) スタン廻し(マクロとタイミングについて) スタンマクロ /p 1番! <t>にスタン ・・・①(スタンの宣言) /ma スタン <t> /wait 9 /p 2番の方、スタンお願いします ・・・②(スタンの催促) スタンマクロのタイミング (5人でスタン廻しを行うケース) 1番さん ① /wait 9 ② ① 2番さん ① /wait 9 ② 3番さん ① /wait 9 ② 4番さん ① /wait 9 ② 5番さん ① /wait 9 ② 凡例 ① スタンの宣言 ② 次の方へスタンの催促 スタン準備期間 スタン廻しの注意点 1.wait時間の算出方法 ⇒ スタンのリキャスト時間(45秒)/人数。 2.スタン準備期間中は他の魔法を唱えない。(スタンが間に合わない) 3.MPが無い等、スタンが詠唱できない場合もマクロは実行する 。(スタン廻しを途切れさせない為) (但し、戦闘不能時は次の人にスタンマクロを実行してもらって下さい) 攻略ルート 当LSでのデュナミス攻略の基本ルートです。 よそとは攻略ルートや方法が違うかもしれませんが、これを基本とします。 Dynamis - Southern San dOria攻略ルート Dynamis - BastokMines攻略ルート Dynamis - Windust-Walls攻略ルート Dynamis - RuLude Gardens攻略ルート Dynamis - Beaucidine攻略ルート Dynamis - Xarcabard攻略ルート ドロップ結果まとめ 6月度ドロップ結果 日付 場所 人数 シーフ 1貨幣 100貨幣 戦 モ 白 黒 赤 シ ナ 暗 獣 吟 狩 侍 忍 竜 召 青 コ か 踊 学 6/25(木) ウィンダス 23名 2名 140枚 3枚 1 1 2 1 2 2 2 6/29(月) ウィンダス 34名 3名 180枚 4枚 1 2 1 1 1 1 3 計 1 0 1 0 0 3 3 1 1 0 0 1 2 0 3 2 0 0 0 3 7月度ドロップ結果 日付 場所 人数 シーフ 1貨幣 100貨幣 戦 モ 白 黒 赤 シ ナ 暗 獣 吟 狩 侍 忍 竜 召 青 コ か 踊 学 7/2(木) ウィンダス 20名 2名 166枚 1枚 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 7/6(月) ジュノ 20名 3名 149枚 1枚 2 1 1 1 1 1 1 7/9(木) サンドリア 27名 3名 192枚 1枚 3 1 2 3 1 1 1 3 3 4 1 7/13(月) バストゥーク 23名 3名 212枚 0枚 2 1 1 2 4 2 7/16(木) ボスディン 24名 3名 145枚 4枚 1 1 1 1 3 1 7/20(月) ジュノ 24名 3名 135枚 0枚 2 1 1 1 2 1 2 7/23(木) ウィンダス 25名 3名 151枚 2枚 2 1 1 1 7/30(月) バストゥーク 24名 3名 156枚 1枚 2 1 2 1 1 1 1 計 3 5 3 5 4 5 8 9 4 2 3 3 4 5 5 2 4 6 2 4
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【検索用 Eccentric 登録タグ 2023年 ALLEN E Riez Ryu_bluefunk VOCALOID かりんず まろみやぽよこ。 めろくる 初音ミク 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞ALLEN Ver MIKU Ver コメント 作詞:めろくる 作曲:めろくる 編曲:めろくる イラスト:まろみやぽよこ。(Twitter) ギター:Ryu_bluefunk(Twitter) フィンガースナップ:Riez(Twitter) Special Thanks:かりんず(Twitter) 唄:ALLEN・初音ミク 曲紹介 曲名:『Eccentric』(エキセントリック) めろくる氏のボカけーぽ。大人の雰囲気漂う一曲。 歌詞 (配布ファイルより転載) ALLEN Ver 急に笑って急に泣き出して 不安定だ 君のせいだ 愛を入れてかき混ぜたらもう ぐちゃぐちゃだ 分かんないや 適当で都合良くたって構わない 嘘は闇に捨ててよ midnight 求め合えば coming 身体中が floating 愛してるフリが下手ね 君となら down down down 落ちていく bound bound bound 繋がってこのまま二人消えちゃおっか 抜け出せない love addiction 周波数は distortion 誰にも見せらんないくらいの愛 哀 逢 I Please Woo woo woo Oh my god oh my god Woo woo woo 例えるなら spacetrip Please Woo woo woo Oh my god oh my god Woo woo woo Yeah let’s go 聞こえてくる noise 外野はちょっと黙ってな close 分かってるんだこれでいいんだ このまま 3.2.1 don’t stop 衝動的だって君が望むならいくよ 溜まった感情ごと全部 飲み干して 盲目的だって構わない 君の海を泳ぐ midnight 求め合えば coming 身体中が floating 愛してるフリが下手ね 君となら down down down 落ちていく bound bound bound 苦しくなるくらい強く壊しても良いよ この愛は eccentric 浮かび上がる space trip 誰にも見せらんないくらいの愛 哀 逢 I 本当は love love love 正しさって what what what 自分が一番分かってて分かってなんてない 抜け出せない依存症は いけないことでしょうか 誰にも見せらんないくらいの愛 哀 逢 I 君となら down down down 落ちていく bound bound bound 繋がってこのまま二人消えちゃおっか 抜け出せない love addiction 周波数は distortion 誰にも見せらんないくらいの愛 哀 逢 I Please Woo woo woo Oh my god oh my god Woo woo woo 例えるなら spacetrip Please Woo woo woo Oh my god oh my god Woo woo woo MIKU Ver 急に笑って急に泣き出して 不安定だ 君のせいだ 愛を入れてかき混ぜたらもう ぐちゃぐちゃだ 分かんないや 適当で都合良くたって構わない 嘘は闇に捨ててよ midnight 求め合えば coming 身体中が floating 愛してるフリが下手ね 君となら down down down 落ちていく bound bound bound 繋がってこのまま二人消えちゃおっか 抜け出せない love addiction 周波数は distortion 誰にも見せらんないくらいの愛 哀 逢 I Please Woo woo woo Oh my god oh my god Woo woo woo 例えるなら spacetrip Please Woo woo woo Oh my god oh my god Woo woo woo Yeah let’s go 聞こえてくる noise 外野はちょっと黙ってて close 分かってるんだこれでいいんだ このまま 3.2.1 don’t stop 衝動的だって君が望むならいくよ 溜まった感情ごと全部 飲み干して 盲目的だって構わない 君の海を泳ぐ midnight 求め合えば coming 身体中が floating 愛してるフリが下手ね 君となら down down down 落ちていく bound bound bound 苦しくなるくらい強く壊しても良いよ この愛は eccentric 浮かび上がる space trip 誰にも見せらんないくらいの愛 哀 逢 I 本当は love love love 正しさって what what what 自分が一番分かってて分かってなんてない 抜け出せない依存症は いけないことでしょうか 誰にも見せらんないくらいの愛 哀 逢 I 君となら down down down 落ちていく bound bound bound 繋がってこのまま二人消えちゃおっか 抜け出せない love addiction 周波数は distortion 誰にも見せらんないくらいの愛 哀 逢 I Please Woo woo woo Oh my god oh my god Woo woo woo 例えるなら spacetrip Please Woo woo woo Oh my god oh my god Woo woo woo コメント 名前 コメント
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洞窟内は時間が経ちませんので、どれだけ時間がかかっても大丈夫です 洞窟内ではポンガシ・ポポガシを利用する以外で、ピクミンを増やすことはできません 洞窟内のマップ、宝の位置はほぼランダムです 罠・卵・敵・ポンガシの数はランダムで変わります(表内の数は目安にしてください) 各洞窟の攻略をしていきます マップ 洞窟名 階数 宝 特徴 ねむりの谷 始まりの洞窟 2F 3 地下の秘密基地 9F 16 辺境の洞窟 8F 15 めざめの森 けだものの穴 5F 6 白い花園 5F 7 デメマダラの王国 7F 10 ヘビガラスの穴 7F 15 まどいの水源 クモの根城 5F 11 食神の台所 6F 14 シャワールーム 7F 14 水中の城 5F 13 のぞみの大地 混沌の魔窟 10F 17 百戦錬磨の穴 15F 13 夢の穴 14F 21 以下のように表にして、分かりやすくなってます(たぶん) おすすめ編成 ×赤ピク ×黄ピク ×青ピク ×紫ピク ×白ピク 階数 ×卵 ×間欠炎 ×電極 水辺 ×毒 ×爆弾岩 ×落石 お宝 名前 重さ 説明 敵 赤い文字は炎系の敵 数 黄色い文字は電気系の敵 数 青い文字は水系の敵 数 ピンクの文字は毒系の敵 数 橙色の文字は宝を持つ敵 数 緑の文字は蜜をだす敵 数 備考・攻略法